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文化产业的发展路径

来源:产业创新研究 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2020-09-15
作者:网站采编
关键词:
摘要:核心观点】 ●做文化产业要思考这样一个问题:我们的东西卖给谁?文化产品要具有时尚性、娱乐性、体验性、参与性也就是互动性 ●如果文化场馆建完之后没内容没活动没交流,那不叫

核心观点】

●做文化产业要思考这样一个问题:我们的东西卖给谁?文化产品要具有时尚性、娱乐性、体验性、参与性也就是互动性

●如果文化场馆建完之后没内容没活动没交流,那不叫文化事业,而是“文化事业的基础设施”,文化事业必须提供服务

●文化产业的第一资源是人才,指的是文化企业家。文化产业要由文化企业家作最终决策,而不能由艺术家主导

【名家简介】

陈少峰,北京大学哲学系教授、博士生导师,北京大学文化产业研究院副院长,国家文化产业创新与发展研究基地副主任,中国体育产业研究中心主任,中国文化产业30人论坛召集人。主要研究领域为伦理学、管理哲学和文化产业,近年来着重研究社会正义与政府管理、企业家管理哲学和企业文化,以及文化产业的商业模式等专题。已经发表了《文化产业战略与商业模式》、《企业文化与企业伦理》、《文化产业读本》等多部专著。多次参与国家部委和省市有关文化产业政策、体育产业、动漫、电影、文化出口、青少年文化建设等领域的课题研究或者发展规划的制定,为许多城市主持文化产业集聚园策划和大型文化企业的发展战略规划,并且主持文化产业发展的重要论坛研讨和高级文化经营人才项目。

A

我国文化产业目前的结构还是资源消耗型,而不是技术提升型或者品牌带动型

文化产业包含三大部分:文化内容,传播与平台,延伸产品与文化制造业。文化内容分为新闻、娱乐、创意设计,具体包括图书、报刊、音乐、节庆活动、游戏、影视节目、图片、书画艺术、广播、明星、主题公园、卡拉OK、体育赛事联赛、教育培训、商业艺术表演、艺术交流推介活动、会展、美术设计、古玩艺术品服务等等。现在新闻的收入比重正在减小,娱乐和创意设计的比重正在增大。国际上最大的娱乐产业是体育产业,以球类产业为主,最大的是足球业,每年在全世界有5000亿美元的产值,比全世界软件产业的产值还多。过去我们认为体育产业是与健康有关的,其实它的专业说法应该是“体育表演业”。国外体育表演业的收入主要来自传媒转播。我测算了一下,国内体育比赛的收入大概只有美国的五百分之一,但中国的体育场馆是美国的五十倍,说明我们擅长搞场馆建设,不擅长做体育产业。

平台包括媒介和服务,主要收入有广告收入和交易收入,交易收入又分两种,一种是收取中间的服务费,一种是按下载内容来收费。平台有媒体平台,渠道与终端平台,电子产品或者娱乐产品终端平台,比如苹果公司;交易平台,比如珠宝城、手机城;还有资源整合平台,比如中国移动的音乐基地。现在的互联网公司已经是传媒公司,而不是“技术公司”,腾讯、百度收入的70%在文化产业。国外有内容有平台,而中国是平台为王,做内容的实力太差,这是我国现在面临的一个大问题。我举个例子,迈克尔·杰克逊死后16个月之内,版税收入达到3.1亿美元,这是著作权的收益;再看我国,以音乐产业为例,收入最高的是中国移动,占据中国音乐产业75%的市场,接下来是卡拉OK,歌手的广告代言,再往下才是演出、唱片、写歌的人赚的钱,离知识产权越远的人越赚钱,所以大家都去做平台而不是内容。再对比一下苹果公司和诺基亚的模式,苹果公司上个季度的利润是130.6亿美元,诺基亚亏了10.07亿欧元,诺基亚是了不起的硬件生产商,但它是把手机卖给你就行了,苹果不这样,它把iphone送给电信运营商,电信再把iphone送给消费者,但消费者要预存两年的基本话费,苹果公司开发各种应用软件来引诱消费者下载,跟电信运营商分享流量,分享消费者使用手机产生的所有费用。苹果公司再也不是一个卖硬件的公司,而是服务商,它的毛利润在53%以上,纯利润在23%以上,比路易·威登这样的奢侈品还要高,苹果公司现在是世界上最大的内容下载平台。

文化产业制造业分为延伸产品与一般文化制造业,如玩具、工艺美术品、乐器、数字娱乐设备与图书、艺术印刷等。凡是结合知识产权的文化产业制造业产品销售就好,如迪斯尼产品,这部分是艺术授权或衍生产品。其他文化制造业的附加价值比较低。中国文化制造业很多是低附加价值的,因为没有品牌,同质化的竞争很严重,大家互相压价,所以需要通过发展内容产品和品牌来提升文化制造业。

文章来源:《产业创新研究》 网址: http://www.cycxyj.cn/zonghexinwen/2020/0915/773.html



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