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艾瑞2020动漫报告:产业升级稳步推进,快看漫画创
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摘要:5月26日,艾瑞咨询发布了《2020中国动漫产业研究报告》(下简称:报告),报告显示,2020年,中国泛二次元用户有望突破4亿,用户规模进一步扩大;2019年中国在线漫画市场规模26.8亿,动画
5月26日,艾瑞咨询发布了《2020中国动漫产业研究报告》(下简称:报告),报告显示,2020年,中国泛二次元用户有望突破4亿,用户规模进一步扩大;2019年中国在线漫画市场规模26.8亿,动画164.6亿,均保持两位数高速增长。在这个过程中,快看漫画通过发掘00后文化需求,创新"IP+社区"的产品形态,成为备受瞩目的重点案例。
艾瑞咨询认为,快看漫画通过丰富的国漫内容聚集了大量的00后用户群体,并致力于以漫画内容为主导, 向00后用户群体搭建"IP+"的兴趣文化社区,通过其感兴趣的互动化话题内容,打造兴趣圈层,从而满足用户更深层次的内容需求,提高用户粘性和平台影响力。 围绕用户的漫画观看体验,快看漫画一直以来都在进行多样化的创新尝试,包括弹幕球的互动形式,漫画卡牌付费增值服务以及基于漫画内容的智能推荐机制,未来快看漫画还会继续探索新的业务方向和基于漫画内容的服务形态,推动平台的精细化发展运作。
在精品内容打造上,快看漫画同样保持了高速增长。2020年伊始,快看漫画持续在内容上的大手笔投入,一口气推出54部全新漫画作品。这也是近年来快看最大规模的新作活动;2020年4月, 第二届快看新人条漫大赛正式启动。本次大赛主题为"第一话",寓意为新人漫画家创作并发表第一话的契机。作为中国领先的原创漫画IP平台,"发掘新生代创作力量,打造感动人心的作品"始终是快看漫画努力的方向。本次举办条漫大赛,也是出于为国内漫画事业发展注入新鲜血液,推动行业发展的责任驱动。
艾瑞咨询显示,中国动漫行业正处于利好与危机并存的阶段。
利好方面:
(1)政策扶持。2016年以来,中国政府发布了一系列政策措施推动我国动漫产业的发展和完善,政策高度和力度不断加码。
(2)市场利好。2020年,中国泛二次元用户有望突破4亿,用户规模进一步扩大;次元壁被打破,二次元与主流文化开始交融。
(3)经济占比提升。随着中国人均GDP突破1万美元,教育文化娱乐人均消费支出金额也稳步提升,在人均消费总支出的占比稳定在11%。
危机方面:
(1)面临美日产业链的正面竞争。随着中国动漫产业的发展,中国动漫产业已经进入传统美日产业链的领域,竞争不可避免,目前已有不少海外输出的案例。但需要正视的是,在顶级产品上,中国企业仍有很大的追赶空间。
(2)动画产业进入新一轮升级周期。随着4K超高清动画和游戏动画产业的深度融合,动画产业正在面临新的挑战。在新技术场景下,单纯依靠人力的堆积已经很难取得竞争优势,行业正在重回技术驱动的路径,极大提高了中国企业的技术准入门槛。
这对于中国动漫企业产业升级提出了更高要求。面对行业机遇和挑战,中国动漫企业唯有奋起发展,才会不辜负时代赋予的重任。未来十年是中国动漫产业升级的关键阶段。而立足漫画内容,打造面向00后用户群体的IP+兴趣文化社区的快看漫画,将有望在其中扮演更为重要的角色。
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文章来源:《产业创新研究》 网址: http://www.cycxyj.cn/zonghexinwen/2020/0528/347.html